《精灵宝可梦GO》公司CEO担忧VR影响玩家社交欲望

《精灵宝可梦GO》(Pokemon Go)是一款强迫玩家走出家门的游戏,玩家经常因此擅闯各种场合,还引起了不少交通事故。但是,VR所带来的问题要更大一些。

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《精灵宝可梦GO》(Pokemon Go)是一款增强现实应用,与虚拟现实是完全不同的,这也是Niantic的CEO John Hanke非常明确的一项区别。

在本周伦敦游戏展上,Hanke表示像《精灵宝可梦GO》这种AR应用有很正面的社交意义,而他还对VR所带来的负面社交效应表示了担心。

“我对VR的想法就是怕这项技术发展得太好了,会让人们太过于沉迷。”他说。

他已经对自己的孩子过度沉迷于《我的世界》表示了担心,因为“太好玩了”,而长时间待在VR世界里显然也是不健康的。

“我们是人类,很多研究证明当我们在运动时会更有幸福感,特别是外出的时候,外出才是天性所在。”他解释道。

“我认为如果我们忘记了这一点,而是把很多时间投入在虚拟现实世界里的话,就会出问题。”

另一方面,像《精灵宝可梦GO》这样的AR游戏,就鼓励玩家外出探索世界,这对健康和玩家的社交都是有好处的。

“有了AR的帮助,人们就有很多的事情可以去做。关于《精灵宝可梦GO》对于人们健康所带来的正面影响是有研究报告证明的,其它所有的AR游戏也是如此。”他鄙视。

“这些游戏鼓励玩家比平时更多地参与运动。作为父母,我选择这样游戏的动机之一就是让孩子们走出家门。我认为这会让孩子受益。”

这番话有可能意味着我们永远看不到Niantic制作的VR精灵宝可梦游戏了,其实如果真有的话也是挺不错的。

Hanke在AR方面的见解确实不错,不过我觉得他可能忘记了VR对于人类也有一定的好处。人们如果与好友和恋人身处两地的话,有这样一种科技能拉近他们的距离,未尝不是一件好事。

另外,在人们无法身体力行的情况下以VR形式达成心愿也是不错的,之前就有报道称一个老妇人利用VR达成了她的临终遗愿。

但总而言之,如果玩家朋友们的身体情况允许,还是不要经常坐在家里,多多走出去与其他人交流吧,什么AR、VR和普通游戏都只是娱乐手段而已。