国际游戏版权交易平台亮相中韩文化产业交流会

持续两天的2015中国重庆•韩国京畿道文化产业交流大会昨(5)日在重庆闭幕。在第二天的会议议程中,CBI游戏天地CEO杨星作为受邀嘉宾出席了中韩游戏进口平台建设及游戏洽谈会。

CBI游戏天地始终倡导版权保护

在为期两天的2015中国重庆•韩国京畿道文化产业交流大会上,中韩双方动漫、游戏企业代表、专家学者等就中韩动漫游戏IP现状及合作交流展开讨论。在中韩游戏进口平台建设及游戏洽谈会的会场,CBI游戏天地CEO杨星首先登台分享了CBI游戏天地以及他个人对国内文化产业特别是游戏版权保护、版权交易发展的一些理解和期待。

杨星说到,近些年,中韩两国之间的游戏企业的交流和产品引进日益增多,但是依然面临着版权保护等方面的挑战。杨星先生认为从2014年开始,游戏企业对版权交易和版权保护的需求就变得非常大。这是因为手游的火爆,造成了多元化产业的,特别是娱乐、动漫、游戏行业的相互交融和促进。游戏企业甚至会购买全部的版权,包括动漫改编、电视剧、周边文化制作等等的版权,将整个IP通过和不同企业的合作打造粉丝经济,最终走向大IP时代。但版权市场仍然存在无序竞争,部分公司抄袭、仿冒知名作品,各种“蹭版权”作品层出不穷。这个也是很多国外公司在进入中国市场时的担忧。

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游戏天地CEO杨星在大会上发言

通过这次交流会,游戏天地看到在版署的领导下,在中韩文化交流联盟和新闻出版集团的支持下,像国际游戏版权交易平台这样的平台发挥着越来越大的作用。IGT作为专门的国际间游戏版权交易平台,相信这个平台一定可以以版权为纽带,将国内外的优秀游戏厂商联系在一起,通过专业的服务帮助企业解决版权保护和交易的问题,从而推动国内版权保护和版权意识的深化。

IGT将改变中韩两国游戏市场现有格局

随后世游互联(北京)信息服务有限公司副总李冬也分享了自己对全球游戏版权的交易与维护的一些想法,他表示目前,版权风险是游戏行业存在的最大风险,由于市场环境的差异,跨国游戏版权引进的交易风险同样很大。在游戏的引进过程中,文化交流、专业评测、版本审核标准等某一个环节出问题,就会对公司造成致命伤害。

李冬说,为解决这一难题,需要中韩两国相关游戏企业在游戏审核、产品评估、游戏引进方面进行合作。“在对外游戏引进过程中,平台上的交易和对接很重要,通过本次的交流,对我们引进韩国的游戏产品很有帮助。”

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世游互联副总李冬在介绍IGT平台

这就需要一个由国际间政府扶持且具有权威性的一个第三方服务平台才可以解决,而IGT国际(中韩)游戏版权交易平台就这样应运而生。

IGT由中国国家新闻出版广电总局直属的中国新闻出版传媒集团主导,韩国文化产业振兴院参与,极致点击(北京)科技有限公司具体落实的过级游戏版权交易平台。该平台拥有版权保护、交易流程管理、产品展示、游戏审核、游戏产品评测、行业大数据分析等功能。将改变中韩两国游戏市场的现有格局。