中韩动漫游戏交流瞄准青年人 平台建设促合作

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主持人与四位演讲者进行主题讨论

12月5日,2015年中国重庆·韩国京畿道文化产业交流大会继续进行,中韩双方动漫、游戏企业代表、专家学者等就中韩动漫IP现状及合作交流展开讨论。代表们认为,青年群体有高消费意愿和能力,注意力经济有发展潜力,相关企业在产品审核、评估、内容引进方面应进行合作。

从事中韩动漫产品服务的北京美而蓝科技咨询有限公司董事郑钟旭介绍,中国的漫画市场和韩国相似,韩国在全球位于第7 ,中国在第8位,漫画市场发展空间非常大。但韩国线上漫画销售额占据很大比重,而中国的平面漫画市场较好,应该多开发线上漫画市场。

他建议,除了有偿漫画阅读服务,韩国漫画产业还应该积极促进与其他产业的集合。而中国相关企业可通过收购IP的方式,一次性进行多样的项目合作,这将会为中韩文化内容的发展起到重要作用。

杭州夏天岛影视动漫制作有限公司董事长姚非拉在谈到中国动漫产业发展时说,越来越多的用户通过PC、手机、iPad观看动漫,市场化竞争在新媒体找到了切入点;电影、手机游戏产业快速发展,优质IP有了更多商业化空间;青年群体有高消费意愿和能力,注意力经济有发展潜力。

《中国游戏产业报告》显示,今年前6个月,中国游戏市场实际销售收入超过100亿美元,同比增长21.9%。该报告预计中国今年全年的游戏产业收入或达到222亿美元,中国将成为全球最大游戏市场。

近些年,中韩两国之间的游戏企业的交流和产品引进日益增多,但是依然面临着版权保护等方面的挑战。世游互联(北京)信息服务有限公司副总李冬表示,目前,版权风险是游戏行业存在的最大风险,由于市场环境的差异,跨国游戏版权引进的交易风险同样很大。在游戏的引进过程中,文化交流、专业评测、版本审核标准等某一个环节出问题,就会对公司造成致命伤害。

李冬说,为解决这一难题,需要中韩两国相关游戏企业在游戏审核、产品评估、游戏引进方面进行合作。“在对外游戏引进过程中,平台上的交易和对接很重要,通过本次的交流,对我们引进韩国的游戏产品很有帮助。”